Prednáška č. 5
Java Collections
Detailnejšie teraz preskúmame štandardné dátové štruktúry implementované
v balíku java.util a známe pod súhrnným názvom Java Collections. Na
nasledujúcom obrázku je znázornený diagram niekoľkých spomedzi
najdôležitejších tried a rozhraní, ktoré sú súčasťou Java Collections.
Plná šípka v tomto diagrame reprezentuje dedenie (aj medzi rozhraniami)
a prerušovaná šípka znázorňuje implementáciu rozhrania triedou.
Rozhranie Collection
Veľká časť tried pre dátové štruktúry, ktoré sú súčasťou Java
Collections – presnejšie triedy reprezentujúce zoskupenia objektov
nejakého typu E – implementuje generické rozhranie
Collection<E>.
Metódy tohto rozhrania sú tak napríklad poskytované implementáciami
zoznamov, či množín. Medzi najdôležitejšie spomedzi metód deklarovaných
v rozhraní Collection<E> patria nasledujúce:
- Metóda
boolean contains(Object o)vrátitruepráve vtedy, keď dané zoskupenie objektov obsahuje objekto. - Metóda
boolean add(E e)pridá inštanciuetypuEdo zoskupenia objektov a vráti booleovskú hodnotu podľa toho, či po vykonaní tejto operácie bolo dané zoskupenie zmenené (napríklad pri zoznamoch by to tak malo byť vždy; naopak množina sa nezmení v prípade, že je do nej pridaný prvok, ktorý už obsahuje). Pri jednotlivých implementáciách rozhraniaCollection<E>môže byť správanie tejto metódy bližšie určené: napríklad pri zoznamoch sa typicky pridávajú prvky na koniec. Táto metóda je označená ako nepovinná, čo znamená, že niektoré implementácie rozhraniaCollection<E>ju môžu implementovať iba ako vyhodenie výnimky typuUnsupportedOperationException. - Metóda
boolean remove(Object o)odoberie zo zoskupenia jeden výskyt argumentuo. Opäť ide o nepovinnú metódu, ktorej správanie môže byť v jednotlivých implementáciách rozhrania bližšie špecifikované. (Napríklad pri zoznamoch väčšinou býva užitočnejšia iná verzia metódyremove, ktorá odoberie prvok na danom indexe; táto sa ale v rozhraní pre všeobecné zoskupenia objektov nedeklaruje.) - Metóda
int size()vráti veľkosť daného zoskupenia objektov. - Metóda
boolean isEmpty()zistí, či je dané zoskupenie objektov prázdne. - Metóda
Iterator<E> iterator()vráti tzv. iterátor, ktorý možno použiť na postupné prechádzanie cez všetky prvky daného zoskupenia. Ide tu o dôležitý koncept, pri ktorom sa ešte bližšie pristavíme nižšie.
Použitie metódy equals
Je ešte potrebné ujasniť si, čo napríklad pri metóde contains znamená,
že zoskupenie obsahuje objekt o, prípadne kedy sa pri metóde
remove nejaký objekt považuje za výskyt jej argumentu. V obdivoch
prípadoch sa na porovnávanie objektov používa metóda equals, ktorá
porovná dva objekty na rovnosť. S touto metódou sme sa už stretli
napríklad pri reťazcoch alebo pri „baliacich” triedach. Ide však o
metódu, ktorá je podobne ako toString definovaná už v triede
Object
– jej východzou implementáciou je porovnávanie referencií pomocou
operátora == – a v iných triedach môže byť prekrytá prirodzenejšou
implementáciou. Viacero štandardných tried (napr. String a Integer)
túto metódu vhodným spôsobom prekrýva.
- Programátor prekrytej metódy
equalsby mal vždy zabezpečiť, aby išlo o reláciu ekvivalencie (reflexívnu, symetrickú a súčasne tranzitívnu reláciu). - Pokiaľ nedôjde k ich modifikácii, mali by byť pre danú dvojicu
objektov výstupy metódy
equalsvždy rovnaké. - Dátové štruktúry, ktoré sú súčasťou Java Collections, sa na tieto
vlastnosti metódy
equalsspoliehajú – iba za ich splnenia je teda garantované, že sa budú správať očakávaným spôsobom. - Niektoré z týchto dátových štruktúr (napr. množiny) sa nemusia
správať rozumne v prípade, že dôjde k internej modifikácii
niektorého z ich prvkov, ktorá vyústi v odlišné výstupy metódy
equalspre tento prvok. Pri práci so zoskupeniami modifikovateľných objektov teda treba postupovať s veľkou opatrnosťou.
Príklad: nasledujúca trieda reprezentuje bod v rovine, pričom dva body sa považujú za rovné kedykoľvek sa rovnajú obidve ich súradnice.
public class Point {
private double x, y;
public Point(double x, double y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public double getX() {
return x;
}
public double getY() {
return y;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (o == null) {
return false;
}
return o.getClass() == this.getClass() && ((Point) o).x == x && ((Point) o).y == y;
}
}
public class Trieda {
public static void main(String[] args) {
Point p1 = new Point(1, 2);
Point p2 = new Point(1, 2);
System.out.println(p1 == p2); // false
System.out.println(p1.equals(p2)); // true
}
}
Metóda equals nemusí byť nutne implementovaná tak, aby sa rovnali iba
inštancie toho istého typu – často napríklad môže existovať viacero
tried, ktorých inštancie intuitívne reprezentujú tú istú entitu
(napríklad inštancie ArrayList<E> aj inštancie LinkedList<E>
reprezentujú zoznamy prvkov typu E) a metóda equals sa v takom
prípade môže implementovať ako rovnosť týchto entít bez ohľadu na typ
reprezentujúcej inštancie. To je okrem iného aj dôvodom, prečo sú
argumentmi metód contains a remove deklarovaných v rozhraní
Collection<E> inštancie triedy Object a nie inštancie typu E.
Zoznamy
Triedy pre zoznamy sú implementáciami rozhrania
List<E>.
- Prvok na koniec zoznamu pridáva metóda
add, prvok na danej pozícii dostaneme metódouget, metódasetmení prvok na danej pozícii na určenú hodnotu a dĺžku zoznamu vracia metódasize.
Dvoma najdôležitejšími triedami implementujúcimi rozhranie List<E> sú:
-
Trieda
ArrayList<E>reprezentujúca zoznamy implementované pomocou dynamických polí, ktoré dokážu automaticky meniť objem alokovanej pamäte. Konštruktor bez parametrov vytvorí prázdny zoznam, rovnako ako konštruktor s celočíselným parametrominitialCapacityumožňujúci nastaviť počiatočný objem alokovanej pamäte.Príklad:
import java.util.*; public class Trieda { public static void main(String[] args) { ArrayList<Integer> a = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i <= 9; i++) { a.add(i); } for (int i = 0; i <= a.size() - 1; i++) { a.set(i, i + 1); } for (int i = 0; i <= a.size() - 1; i++) { System.out.print(a.get(i) + " "); } System.out.println(a); } } -
Trieda
LinkedList<E>reprezentujúca obojsmerne spájaný zoznam.
Každá z týchto dvoch implementácií zoznamov je zameraná na iné operácie, ktoré sú v nej efektívnejšie – z minulého semestra napríklad vieme, že prístup k prvku na konkrétnej pozícii zoznamu je omnoho efektívnejší u polí, zato pri spájaných zoznamoch sa rýchlejšie pridávajú a odoberajú nové prvky (napríklad) na začiatku alebo konci.
- Kopírovanie zoznamov možno realizovať napríklad pomocou
konštruktorov, ktoré ako argument berú iné zoskupenie.
ArrayList<Integer> a1 = new ArrayList<>(); // ... ArrayList<Integer> a2 = new ArrayList<>(a1); LinkedList<Integer> list = new LinkedList<>(a1);
Rad a objostranný rad
- Trieda
LinkedList<E>okrem rozhraniaList<E>implementuje aj rozhranieQueue<E>reprezentujúce rady (fronty). Na koniec radu pridávame metódouaddrovnako ako u zoznamov; metódaremove(bez parametrov) vyberie a vráti na výstupe prvok zo začiatku radu; metódapeekvráti prvok na začiatku radu bez toho, aby ho z radu vybrala. - Okrem toho trieda
LinkedList<E>implementuje aj rozhranieDeque<E>(z angl. double-ended queue) pre obojstranné rady, v ktorých možno prvky pridávať a vyberať z obidvoch strán. Toto rozhranie okrem iného deklaruje metódypushapopumožňujúce pracovať s ním ako so zásobníkom. - Javovské spájané zoznamy typu
LinkedList<E>teda možno použiť aj ako rad, aj ako zásobník.
Množiny a použitie metódy hashCode
Triedy pre množiny sú implementáciami rozhrania
Set<E>
a pri práci s nimi sú podstatné predovšetkým metódy add, contains a
remove. Tieto pracujú na základe výstupov metódy equals pre prvky
množiny a správajú sa rozumným spôsobom za predpokladu, že nedochádza k
modifikácii vnútorného stavu jednotlivých prvkov. Najdôležitejšou
implementáciou množín je trieda
HashSet<E>:
- Ide o implementáciu množín pomocou hešovania.
- Pri hešovaní sa využíva metóda
hashCodevracajúca pre daný objekt nejakú celočíselnú hodnotu, na základe ktorej sa pre tento objekt počíta index do hešovacej tabuľky. Táto metóda je podobne ako metódaequalsdefinovaná už v triedeObjecta viaceré štandardné triedy ju prekrývajú. NapríkladStringvráti ako výstup tejto metódy číslo, ktoré vznikne sčítaním hodnôt jednotlivých znakov prenásobených rôznymi mocninami čísla 31. - Pokiaľ nedôjde k modifikácii objektu, mala by metóda
hashCodevracať vždy rovnaký výstup. - Ďalšou požiadavkou je, aby pre ľubovoľnú dvojicu objektov, pre ktoré
vráti metóda
equalshodnotutrue, vrátila metódahashCoderovnaké výstupy. To znamená, že metóduhashCodeje žiadúce prekryť kedykoľvek je prekrytá metódaequals. - Pre dvojice objektov, pre ktoré
equalsvráti hodnotufalse, metódahashCodenemusí vrátiť rôzne hodnoty – implementácia by sa ale mala snažiť o čo najmenšiu pravdepodobnosť takejto situácie, aby boli prvky v hešovacej tabuľke rozdelené čo najrovnomernejšie.
Trieda HashSet<E> sa na uvedené vlastnosti metódy hashCode prvkov
množiny spolieha a v prípade ich porušenia sa nemusí správať korektne.
Príklad:
public class Name {
private String givenName;
private String lastName;
public Name(String givenName, String lastName) {
this.givenName = givenName;
this.lastName = lastName;
}
public String getGivenName() {
return givenName;
}
public String getLastName() {
return lastName;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (o == null) {
return false;
}
return o.getClass() == this.getClass() && ((Name) o).givenName.equals(givenName)
&& ((Name) o).lastName.equals(lastName);
}
@Override
public int hashCode() {
return givenName.hashCode() + 31 * lastName.hashCode();
}
}
import java.util.*;
public class Trieda {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
Set<Name> set = new HashSet<>();
while (scanner.hasNext()) {
String command = scanner.next();
String givenName = scanner.next();
String lastName = scanner.next();
switch (command) {
case "ADD":
set.add(new Name(givenName, lastName));
break;
case "CONTAINS":
System.out.println(set.contains(new Name(givenName, lastName)));
break;
case "REMOVE":
set.remove(new Name(givenName, lastName));
break;
}
}
}
}
Cvičenie: zakomentujte v kóde triedy Name prekrytú metódu hashCode
a nájdite príklad vstupu, pre ktorý sa v metóde main na konzolu vypíšu
neočakávané výsledky.
Iterátory
Všetky triedy implementujúce rozhranie Collection<E> implementujú aj
rozhranie
Iterable<E>.
Rozhranie Iterable<T> pritom deklaruje jedinú povinnú metódu
Iterator<T> iterator(), ktorej výstupom je iterátor – objekt
umožňujúci postupne prechádzať cez nejakú sadu prvkov typu T. Pri
triedach implementujúcich Collection<E> je výstupom metódy
iterator() iterátor, pomocou ktorého možno postupne prechádzať cez
všetky prvky daného zoskupenia objektov.
- Zoznamy iterátor prechádza od začiatku po koniec.
- Napríklad pri množinách typu
HashSetale nie je určené žiadne špeciálne poradie, v ktorom iterátor prechádza cez ich prvky.
Samotným iterátorom cez prvky typu E je pritom inštancia ľubovoľnej
triedy implementujúcej rozhranie
Iterator<E>.
To deklaruje predovšetkým nasledujúce tri metódy:
- Metóda
E next()vráti nasledujúci spomedzi prvkov, cez ktoré iterátor prechádza. Ak už žiaden ďalší prvok neexistuje, vyhodí výnimku typuNoSuchElementException. - Metóda
boolean hasNext()vrátitrue, ak ešte existuje nejaký ďalší prvok – čiže v prípade, že nasledujúce volanie metódynextnevyhodí výnimku. - Nepovinná metóda
default void remove()z prechádzaného zoskupenia odoberie prvok, ktorý bol dosiaľ posledným výstupom metódynext. Túto metódu nemusia implementovať všetky triedy implementujúce rozhranieIterator<E>– v takom prípade sa pri pokuse o jej volanie použije východzia implementácia spočívajúca vo vyhodení výnimky typuUnsupportedOperationException.
Iterátor si teda možno predstaviť tak, že v každom momente svojej
existencie ukazuje na medzeru medzi nejakými dvoma prechádzanými prvkami
(resp. na pozíciu pred prvým alebo za posledným prvkom). Po zavolaní
metódy next iterátor preskočí ďalší prvok a tento prvok vráti na
výstupe.
Iterátory sú užitočné napríklad v situáciách, keď je potrebné prejsť
všetky prvky nejakého zoskupenia, avšak samotné toto zoskupenie
nepotrebujeme výraznejšie meniť (inak ako metódou remove iterátora).
Počas iterovania samozrejme môžeme meniť dáta uložené v prechádzaných
objektoch; obmedzenie sa týka iba modifikácie referencií na objekty v
zoskupení uložených.
Príklad: Vypísanie všetkých prvkov spájaného zoznamu celých čísel
list môžeme pomocou iterátora realizovať napríklad nasledovne:
LinkedList<Integer> list = new LinkedList<>();
// ...
for (Iterator<Integer> it = list.iterator(); it.hasNext(); ) {
System.out.print(it.next() + " ");
}
Takýto cyklus je pre spájané zoznamy omnoho efektívnejší ako cyklus
for (int i = 0; i <= list.size() - 1; i++) {
System.out.print(list.get(i) + " ");
}
v ktorom je potrebné pre všetky i vykonať pomalú operáciu get(i).
Pre ArrayList je naopak efektívnosť oboch cyklov porovnateľná.
Príklad: Pre jeden zoznam môžeme mať aj viacero nezávislých iterátorov ukazujúcich na rôzne pozície v zozname:
for (Iterator<Integer> it1 = list.iterator(); it1.hasNext(); ) {
int x = it1.next();
for (Iterator<Integer> it2 = list.iterator(); it2.hasNext(); ) {
System.out.print(x + it2.next() + " ");
}
System.out.println();
}
Rozhranie List<E> okrem metódy iterator deklaruje aj metódu
listIterator, ktorá vráti „vylepšený” iterátor implementujúci
rozhranie
ListIterator<E>.
Takýto iterátor umožňuje pohybovať sa po zozname obidvoma smermi.
Cyklus for each a iterátory
Cez prvky inštancií iterable tried implementujúcich rozhranie
Iterable<T> možno, podobne ako pri poliach, prechádzať pomocou cyklu
for each:
for (T x : iterable) {
// ...
}
V takom prípade je (na rozdiel od polí) tento cyklus ekvivalentný cyklu
for (Iterator<T> it = iterable.iterator(); it.hasNext(); ) {
T x = it.next();
// ...
}
(za predpokladu, že it je identifikátor rôzny od všetkých
identifikátorov použitých v pôvodnom programe).
Definovanie vlastných iterátorov
Príklad: nasledujúca generická trieda MyArrayList<E> sa od triedy
ArrayList líši iba implementáciou metódy iterator. Tá vráti iterátor
novodefinovaného typu NullSkippingArrayListIterator, ktorý pri
prechádzaní prvkov zoznamu vynecháva všetky výskyty referencie null.
Takéto prekrytie metódy iterator v podtriede triedy ArrayList nie je
dobrá prax, keďže sa ním poruší špecifikácia metódy iterator v
rozhraní List<E>; krajšie by bolo napríklad pridať novú metódu
nullSkippingIterator za súčasného ponechania pôvodnej metódy
iterator. V nasledujúcom ale ide aj o ukážku toho, že prekrytie metódy
iterator má vplyv na správanie cyklu for each.
import java.util.*;
public class NullSkippingArrayListIterator<E> implements Iterator<E> {
private ArrayList<E> a;
private int nextIndex;
public NullSkippingArrayListIterator(ArrayList<E> a) {
this.a = a;
skipNullValues();
}
private void skipNullValues() {
while (nextIndex <= a.size() - 1 && a.get(nextIndex) == null) {
nextIndex++;
}
}
@Override
public boolean hasNext() {
return nextIndex <= a.size() - 1;
}
@Override
public E next() {
E result = null;
if (hasNext()) {
result = a.get(nextIndex++);
} else {
throw new NoSuchElementException();
}
skipNullValues();
return result;
}
}
import java.util.*;
public class MyArrayList<E> extends ArrayList<E> {
@Override
public Iterator<E> iterator() {
return new NullSkippingArrayListIterator<>(this);
}
}
public class Trieda {
public static void main(String[] args) {
MyArrayList<Integer> a = new MyArrayList<>();
a.add(1);
a.add(null);
a.add(2);
a.add(null);
a.add(null);
a.add(3);
a.add(null);
for (Integer x : a) {
System.out.print(x + " ");
}
System.out.println();
System.out.println(a); // Zmena sa prejavi aj tu, pretoze toString pre ArrayList vyuziva iterator.
}
}
Zobrazenia
Rozhranie Map<K,
V>
reprezentuje zobrazenia, ktoré priraďujú nejakej množine kľúčov (angl.
keys) typu K ich obrazy (resp. hodnoty, angl. values) typu
V. Najdôležitejšou implementáciou tohto rozhrania je trieda
HashMap<K,
V>
založená na hešovaní. Kľúčom aj jeho obrazom tu môže byť aj null.
Podobne ako HashSet využíva táto trieda metódy hashCode a equals
pre jednotlivé kľúče. Niektoré poskytované metódy:
- Metóda
public V get(Object key)vráti obraz kľúčakeypri danom zobrazení, ak je definovaný; v opačnom prípade vrátinull. - Metóda
public V put(K key, V value)nastaví obraz kľúčakeyna hodnotuvalue. - Metóda
public boolean containsKey(Object key)zistí, či jekeykľúčom, t. j. či je preň definovaný obraz v danom zobrazení. - Metóda
public Set<K> keySet()vráti množinu všetkých kľúčov. - Metóda
public int size()vráti počet všetkých dvojíc kľúč/obraz v danom zobrazení. - …
Príklad: nasledujúci program spočíta počty výskytov slov v nejakom vstupnom texte (a na konci ich vypíše v nejakom ľubovoľnom poradí).
import java.util.*;
public class Trieda {
public static void main(String[] args) {
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (scanner.hasNext()) {
String word = scanner.next();
if (map.containsKey(word)) {
map.put(word, map.get(word) + 1);
} else {
map.put(word, 1);
}
}
System.out.println("Pocet roznych slov: " + map.size() + ".");
for (String word : map.keySet()) {
System.out.println("Pocet vyskytov slova \"" + word + "\": " + map.get(word) + ".");
}
}
}
Usporiadané množiny a zobrazenia na nich
Java Collections obsahuje aj rozhrania
SortedSet<E>
resp. SortedMap<K,
V>
rozširujúce rozhrania Set<E> resp. Map<K, V>. Ide o reprezentácie
úplne usporiadaných množín resp. zobrazení s úplným usporiadaním
množiny kľúčov. Najdôležitejšími implementáciami týchto rozhraní sú
triedy
TreeSet<E>
resp. TreeMap<K,
V>.
- V základnom variante – to jest pri použití konštruktora triedy
TreeSetaleboTreeMapbez parametrov – sa predpokladá, že všetky dvojice prvkov, ktoré budú pridávané do množiny resp. budú zohrávať úlohu kľúčov pri zobrazení, sú navzájom porovnateľné pomocou metódycompareTo(použije sa teda tzv. prirodzené usporiadanie prvkov). Typicky sa tedaTreeSet<E>aTreeMap<K, V>používajú v prípade, keď typEresp.Kimplementuje rozhranieComparable<E>resp.Comparable<K>. Nie je to ale striktne vyžadované: pomocou konštruktora bez parametrov technicky môžeme vytvoriť napríklad aj inštanciu typuTreeSet<Object>. Akonáhle však do takejto množiny pridáme dvojicu neporovnateľných objektov, dôjde k vyhodeniu výnimky typuClassCastException. - Od prirodzeného usporiadania sa tu vyžaduje, aby bolo konzistentné s
metódou
equals. Pre všetky dvojice objektove1, e2daného typu by teda mal mať logický výraze1.compareTo(e2) == 0vždy tú istú booleovskú hodnotu akoe1.equals(e2). Štandardné triedy implementujúce rozhranieComparable, ako napríkladIntegeraleboString, túto požiadavku spĺňajú. - Pri iterovaní cez usporiadanú množinu, ako aj cez množinu kľúčov
zobrazenia typu
SortedMap, sa prvky prechádzajú vo vzostupnom poradí (čo môže byť užitočné napríklad aj v našom príklade s počítaním výskytov slov).
Komparátory
Alternatívne možno pri triedach TreeSet<E> a TreeMap<K, V> namiesto
prirodzeného usporiadania prvkov použiť aj novodefinované usporiadanie
(bez ohľadu na to, či na prvkoch daného typu existuje alebo neexistuje
prirodzené usporiadanie). V takom prípade vytvoríme inštanciu
TreeSet<E> resp. TreeMap<K, V> pomocou konštruktora, ktorý ako
argument berie tzv. komparátor prvkov typu E resp. K (alebo ich
nadtried).
Pod komparátorom prvkov typu T rozumieme ľubovoľnú inštanciu triedy
implementujúcej rozhranie
Comparator<T>.
- Toto rozhranie vyžaduje povinnú implementáciu jedinej metódy – a to
metódy
int compare(T o1, T o2)na porovnanie dvojice prvkov typuT. - Výstupom tejto metódy má byť záporné číslo, nula, resp. kladné číslo podľa toho, či je prvý argument menší, rovnako veľký, alebo väčší ako druhý argument.
- Od programátora sa minimálne pri použití v
TreeSetaTreeMapvyžaduje splnenie zvyčajných vlastností úplného usporiadania a konzistencia s metódouequals(detaily možno nájsť v dokumentácii).
Príklad:
import java.util.*;
public class DualComparator implements Comparator<Integer> {
@Override
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
return o2.compareTo(o1);
}
}
import java.util.*;
public class Trieda {
public static void main(String[] args) {
Set<Integer> set = new TreeSet<>(new DualComparator());
set.addAll(List.of(0, 1, 2, 3));
for (Integer x : set) {
System.out.print(x + " "); // Vypise 3 2 1 0
}
}
}
Poznámka: uvedený príklad treba chápať ako čisto ilustračný, keďže
rovnako sa správajúci komparátor možno získať aj volaním statickej
generickej metódy Comparator.<Integer>reverseOrder() resp. skrátene
Comparator.reverseOrder().
Trieda Collections
Trieda
Collections
obsahuje viacero užitočných statických metód na prácu s Java Collections
(ide o akúsi obdobu triedy Arrays pre polia). Sú v nej definované
napríklad:
- Metódy
sortna utriedenie zoznamu (v dvoch verziách: s použitím prirodzeného usporiadania v prípade, že typEprvkov zoznamu implementujeComparable<E>, ako aj s použitím komparátora).
import java.util.*;
public class Trieda {
public static void main(String[] args) {
List<Integer> a = new ArrayList<>();
a.add(6);
a.add(1);
a.add(3);
a.add(2);
a.add(3);
Collections.sort(a);
System.out.println(a);
Collections.sort(a, new DualComparator());
System.out.println(a);
}
}
- Metódy
shufflena náhodné premiešanie zoznamu. - Metóda
reversena otočenie zoznamu. - …
Vnorené, lokálne a anonymné triedy
Triedy pre iterátory a komparátory – napríklad tie, ktoré sme tvorili vyššie – sú dosť často triedami „na jedno použitie”. Takéto triedy, ktoré sú viac-menej limitované na použitie v jednej inej triede alebo metóde, môžu pomerne značne zneprehľadňovať štruktúru celého projektu. V podobných situáciách je preto lepšie využiť črtu jazyka Java, s ktorou sme sa doposiaľ nestretli: možnosť tvoriť triedy, ktoré sú súčasťou iných tried alebo dokonca metód. Obmedzíme sa tu len na nutné základy tejto problematiky – viac sa možno dočítať tu.
Statické vnorené triedy
Trieda definovaná vo vnútri inej triedy sa v Jave nazýva vnorenou
triedou (angl. nested class). Takáto trieda môže alebo nemusí byť
statická. V prípade, že statická je, správa sa táto trieda veľmi podobne
ako ľubovoľná iná trieda – k statickej vnorenej triede
StatickaVnorenaTrieda definovanej v triede VonkajsiaTrieda ale mimo
triedy VonkajsiaTrieda pristupujeme cez
VonkajsiaTrieda.StatickaVnorenaTrieda. Užitočnou novinkou je možnosť
nastaviť vnoreným triedam prístupový modifikátor private, čím sa
trieda stane viditeľnou iba z vonkajšej triedy, v ktorej je definovaná.
public class VonkajsiaTrieda {
private static class StatickaVnorenaTrieda1 {
// ...
}
public static class StatickaVnorenaTrieda2 {
// ...
}
public void metoda() {
StatickaVnorenaTrieda1 o1 = new StatickaVnorenaTrieda1();
StatickaVnorenaTrieda2 o2 = new StatickaVnorenaTrieda2();
}
}
import java.util.*;
public class Trieda {
public static void main(String[] args) {
VonkajsiaTrieda.StatickaVnorenaTrieda2 x = new VonkajsiaTrieda.StatickaVnorenaTrieda2();
}
}
Statickosť vnorených tried znamená predovšetkým to, že k premenným a metódam inštancií triedy, v ktorej sú definované, pristupujú v podstate ako ktorákoľvek iná trieda (t. j. iba prostredníctvom tvorby inštancií vonkajšej triedy).
Vnútorné triedy
Nestatické vnorené triedy sa v Jave nazývajú aj vnútornými triedami (angl. inner classes). Tieto triedy patria jednotlivým inštanciám vonkajšej triedy a majú tak prístup k ich premenným a metódam.
Ukážka:
public class VonkajsiaTrieda {
private int x, y;
private class VnutornaTrieda1 {
private int y;
public void f() {
y = x + VonkajsiaTrieda.this.y; // Premenna y vnutornej triedy skryva premennu vonkajsej triedy.
}
public int getY() {
return y;
}
}
public class VnutornaTrieda2 {
public void vypis() {
System.out.println("Som vnutorna trieda.");
}
}
public void metoda() {
VnutornaTrieda1 o1 = new VnutornaTrieda1();
x = 2;
y = 3;
o1.f();
System.out.println(o1.getY());
VnutornaTrieda2 o2 = new VnutornaTrieda2();
}
}
public class Trieda {
public static void main(String[] args) {
VonkajsiaTrieda o = new VonkajsiaTrieda();
o.metoda();
VonkajsiaTrieda.VnutornaTrieda2 o2 = o.new VnutornaTrieda2();
o2.vypis();
}
}
Lokálne triedy
Dôležitejšie, než vnútorné triedy pre nás budú tzv. lokálne triedy (angl. local classes). Tie sú podobným konceptom ako vnútorné triedy, avšak definujú sa vo vnútri metódy (resp. bloku) a pod svojím názvom sú prístupné iba tam.
- Lokálne triedy sa definujú vo vnútri bloku medzi ostatnými príkazmi,
ale inak je ich definícia veľmi podobná definícii ktorejkoľvek inej
triedy. Keďže sú tieto triedy viditeľné iba v rámci daného bloku,
nepíše sa pred kľúčové slovo
classžiaden modifikátor prístupu. - Inštancie týchto tried sú použiteľné aj mimo bloku, v ktorom je lokálna trieda definovaná (tam ich možno považovať napríklad za inštancie nejakej nelokálnej nadtriedy alebo implementovaného rozhrania).
- Z lokálnych tried možno pristupovať aj k lokálnym premenným metódy, v ktorej je táto trieda definovaná. Avšak to iba za predpokladu, že sú tieto premenné finálne alebo „v podstate finálne” (angl. effectively final), to jest po inicializácii sa už ďalej nemení ich hodnota. Pokiaľ je touto premennou objekt, znamená táto požiadavka nemenenie referencie; dáta, na ktoré referencia ukazuje, sa meniť môžu. Lokálne premenné, ku ktorým sa z lokálnej triedy pristupuje, samozrejme musia byť definované ešte pred definíciou danej lokálnej triedy.
- Lokálne triedy sú tak vcelku užitočným nástrojom na tvorbu „jednorazových” tried pre iterátory alebo komparátory.
Príklad: Triedu NullSkippingArrayListIterator<E>, ktorú sme vracali
ako iterátor v triede MyArrayList<E>, môžeme napísať ako lokálnu
triedu v metóde iterator triedy MyArrayList<E>.
import java.util.*;
public class MyArrayList<E> extends ArrayList<E> {
@Override
public Iterator<E> iterator() {
class NullSkippingArrayListIterator implements Iterator<E> {
private int nextIndex;
public NullSkippingArrayListIterator() {
skipNullValues();
}
private void skipNullValues() {
while (nextIndex <= size() - 1 && get(nextIndex) == null) { // while (nextIndex <= MyArrayList.this.size() - 1 && MyArrayList.this.get(nextIndex) == null)
nextIndex++;
}
}
@Override
public boolean hasNext() {
return nextIndex <= size() - 1;
}
@Override
public E next() {
E result = null;
if (hasNext()) {
result = get(nextIndex++);
} else {
throw new NoSuchElementException();
}
skipNullValues();
return result;
}
}
return new NullSkippingArrayListIterator();
}
}
Príklad: Komparátor DualComparator ako lokálna trieda.
import java.util.*;
public class Trieda {
public static void main(String[] args) {
class DualComparator implements Comparator<Integer> {
@Override
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
return o2.compareTo(o1);
}
}
List<Integer> a = new ArrayList<>();
a.add(6);
a.add(1);
a.add(3);
a.add(2);
a.add(3);
Collections.sort(a, new DualComparator());
System.out.println(a);
}
}
Anonymné triedy
Ak sa aj v rámci metódy inštancia lokálnej triedy vytvára iba raz, je často užitočné spojiť definíciu lokálnej triedy a vytvorenie jej inštancie do jedného príkazu. To umožňuje mechanizmus tzv. anonymných tried (angl. anonymous classes). Takáto lokálna trieda ani nemá svoj názov, vytvorí sa iba jej inštancia. Syntax vytvorenia inštancie anonymnej triedy je nasledujúca:
- Za kľúčovým slovom
newnasleduje volanie konštruktora nadtriedy, prípadne (častejšie) názov implementovaného rozhrania nasledovaný prázdnymi zátvorkami (akoby „konštruktor bez parametrov”, akurát v tomto prípade ide o rozhranie). - Následne sa uvedie samotná definícia triedy.
- Za uzatváracou zloženou zátvorkou
}definície triedy sa uvedie bodkočiarka, ktorou sa ukončí príkaz na vytvorenie nového objektu (prípadne príkaz obsahujúcinewpokračuje iným spôsobom).
Anonymné triedy sú oproti lokálnym triedam obmedzené v tom, že pre ne nemožno písať konštruktory. Možno ale inicializovať ich premenné na dané hodnoty, prípadne možno použiť tzv. inicializačné bloky.
Príklad: Iterátor pre MyArrayList ako anonymná trieda.
import java.util.*;
public class MyArrayList<E> extends ArrayList<E> {
@Override
public Iterator<E> iterator() {
return new Iterator<E>() {
private int nextIndex = 0;
@Override
public boolean hasNext() {
while (nextIndex <= size() - 1 && get(nextIndex) == null) { // while (nextIndex <= MyArrayList.this.size() - 1 && MyArrayList.this.get(nextIndex) == null)
nextIndex++;
}
return nextIndex <= size() - 1;
}
@Override
public E next() {
E result = null;
if (hasNext()) {
result = get(nextIndex++);
} else {
throw new NoSuchElementException();
}
return result;
}
};
}
}
Príklad: Komparátor ako anonymná trieda.
import java.util.*;
public class Trieda {
public static void main(String[] args) {
List<Integer> a = new ArrayList<>();
a.add(6);
a.add(1);
a.add(3);
a.add(2);
a.add(3);
Collections.sort(a, new Comparator<>(){
@Override
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
return o2.compareTo(o1);
}
});
System.out.println(a);
}
}
V tomto prípade dokonca existuje ešte podstatne kratší zápis pomocou tzv. lambda výrazov – nimi sa budeme zaoberať neskôr v priebehu tohto semestra.