Prednáška č. 1
- Úvodné informácie
- Základné črty jazyka Java a programovania v ňom
- Prvý program v jazyku Java
- Konvencie pomenúvania identifikátorov
- Príklad o niečo rozsiahlejšieho programu
- Základné konštrukcie jazyka Java
- Statické metódy
- Práca s reťazcami
- Vstup a výstup
- Ďalšie užitočné štandardné triedy
Úvodné informácie
Kontakt na vyučujúcich predmetu
- Stránka predmetu: https://dcs-fmph.github.io/prog2/.
- Mailové adresy a čísla kancelárií vyučujúcich možno nájsť na hlavnej stránke tohto predmetu.
- Hromadná mailová adresa zo zimného semestra v letnom semestri nefunguje.
- Konzultácie po predchádzajúcej dohode mailom.
Testovač
- Na cvičeniach sa bude používať rovnaký testovač ako v zimnom semestri.
- Heslo na testovači: rovnaké ako v minulom semestri resp. minulý rok;
u prípadných nových používateľov nastavené na
prog2. - V prípade problémov s prihlasovaním kontaktujte niektorého z cvičiacich.
Priebeh semestra
- Predmet sa bude riadiť pravidlami pre letný semester.
- Okrem bodovaných zadaní budú na testovači zverejňované aj nebodované cvičenia, ktorých riešenie je silne odporúčané.
Softvér potrebný na tomto predmete
- Java SE 25 (prípadne ľubovoľná verzia od 11 vyššie). Na testovači beží dlhodobo podporovaná Java 21; rozdiel medzi oboma verziami je minimálny.
- Platforma JavaFX pre vývoj aplikácií s grafickým používateľským rozhraním.
- Vývojové prostredie (IDE) pre Javu, odporúčame IntelliJ IDEA Community Edition.
- Informácie o inštalácii a základnom použití uvedeného softvéru.
- Vhodnou príležitosťou na vyriešenie prípadných problémov môžu byť prvé cvičenia.
Zdroje informácií o jazyku Java
Základné črty jazyka Java a programovania v ňom
Prvoradým cieľom tohto predmetu je zvládnutie základov objektovo orientovaného programovania (OOP) prostredníctvom programovacieho jazyka Java. Na úvod je užitočné vedieť o tomto jazyku nasledujúce:
- Základné syntaktické konštrukcie jazyka Java sú v mnohom veľmi podobné jazykom C a C++. Už tento týždeň by sme mali zvládnuť prepísať do Javy väčšiu časť programov z minulého semestra; budúci týždeň by to už mali byť úplne všetky programy.
- Jazyk Java je silne (aj keď nie čisto) objektovo orientovaný. Použite tried – ktoré sú popri objektoch základným konceptom OOP – je aj pri tvorbe najjednoduchších možných programov prakticky nevyhnutnosťou (počnúc verziou 25 existuje v Jave možnosť v niektorých prípadoch nutnosť vytvorenia triedy obísť; ide ale o prakticky nepodstatnú kuriozitu).
- Na druhej strane je triedu možné použiť aj ako obyčajný „obal” pre niekoľko metód (t. j. funkcií) podobného typu ako v minulom semestri. Takýmto spôsobom budeme s Javou pracovať na dnešnej prednáške. S ozajstným objektovo orientovaným programovaním začneme až budúci týždeň.
- Programy v jazyku Java sa obvykle nekompilujú do strojového kódu, ale do tzv. javovského bytekódu. Po skompilovaní programu teda nedostávame bežný spustiteľný súbor, ale súbor, ktorý možno spustiť na javovskom virtuálnom stroji (angl. Java Virtual Machine; skr. JVM). Vykonávanie takýchto programov je síce o niečo pomalšie, zato sú však prenositeľné medzi rôznymi operačnými systémami a architektúrami.
Celkovo ide o jazyk omnoho vyššej úrovne, než jazyk C: v oveľa väčšej miere sa tu abstrahuje od počítačovej architektúry. Java napríklad neumožňuje priamy prístup k pamäťi počítača a o uvoľňovanie alokovanej pamäte sa stará JVM automaticky prostrednictvom mechanizmu tzv. garbage collection. Hoci teda jazyk nie je príliš vhodný na nízkoúrovňové programovanie, tvorba „bežných” používateľských programov je tu podstatne pohodlnejšia, než napríklad v jazyku C. Okrem toho Java disponuje veľkou knižnicou štandardných tried (Java Class Library; skr. JCL), v ktorej je okrem iného implementované aj množštvo algoritmov a dátových štruktúr. Orientáciu v možnostiach ponúkaných touto knižnicou značne uľahčuje dokumentácia k nej.
Rozdiel v úrovni abstrakcie medzi jazykmi C a Java sa premieta aj do typického programátorského štýlu. Od efektívnosti samotnej implementácie sa dôraz obvykle posúva k aspektom softvérového inžinierstva, ako sú napríklad čitateľnosť, rozšíriteľnosť a „spravovateľnosť” kódu. S niektorými elementárnymi princípmi softvérového inžinierstva sa zoznámime aj na tomto predmete.
Prvý program v jazyku Java
Tradične začneme programom, ktorý na konzolu vypíše text Hello,
World!.
public class Hello {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, World!");
}
}
- Názov súboru sa musí zhodovať s názvom triedy, ku ktorému sa pridá
prípona
.java– v našom prípade teda musí byť zdrojový kód uložený v súboreHello.java. - Program je potrebné skompilovať javovským kompilátorom a následne
spustiť na javovskom virtuálnom stroji – návod možno nájsť na
osobitnej stránke. Po
skompilovaní programu získame súbor
java.classspustiteľný na JVM.
Rozoberme postupne jednotlivé časti uvedeného programu:
- Metóda (funkcia)
main, ktorá sa podobne ako v C/C++ začne vykonávať bezprostredne po spustení programu, je „obalená” v triede, ktorú sme nazvaliHello. V jazyku Java musí byť všetok kód súčasťou nejakej triedy (význam tried pre OOP zatiaľ ponechajme bokom). - Hlavička metódy
mainmusí byť vždy tvaru ako vyššie. Modifikátorypublicastaticsi vysvetlíme neskôr; nasleduje návratový typvoid, názov metódymaina argument tejto metódy, ktorým sú argumenty programu z príkazového riadku (v podobe poľa reťazcov). - Samotný výpis na konzolu realizuje metóda
System.out.println.
Keďže jeden väčší program typicky pozostáva z množstva rôznych tried (v rôznych súboroch), je možné triedy ďalej umiestniť do balíkov; program tak často pozostáva z niekoľkých balíkov navzájom súvisiacich tried. Umiestnenie triedy do balíka možno realizovať príkazom na začiatku zdrojového súboru.
package somepackage;
public class Hello {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, World!");
}
}
- V našom prípade sme triedu
Helloumiestnili do balíkasomepackage. Pri práci s IDE ako napr. IntelliJ je často potrebné pridať balík aj do projektu; rozdiel je tiež pri kompilovaní a spúšťaní triedy z príkazového riadku. Viac sa možno dočítať tu. - Pokiaľ deklarácia balíka chýba, považuje sa trieda za súčasť nepomenovaného balíka (angl. unnamed package alebo default package). Používanie nepomenovaného balíka vo všeobecnosti nie je dobrá prax, ale je zmysluplné pri menších programoch pre vlastnú potrebu (alebo pre potreby tohto predmetu).
- Za dobrú prax sa naopak považuje pomenúvanie balíkov tak, aby boli celosvetovo jednoznačne identifikovateľné – za týmto účelom preto boli vybracované špeciálne konvencie, ktoré ale na tomto predmete nebudeme dodržiavať.
Konvencie pomenúvania identifikátorov
Za účelom sprehľadnenia zdrojového kódu a často pomerne rozsiahlych knižníc sa pri pomenúvaní identifikátorov v Jave používajú (okrem iných aj) nasledujúce konvencie:
- Názvy tried by mali vždy začínať veľkým písmenom (pri viacslovných názvoch začína veľkým písmenom aj každé ďalšie slovo).
- Názvy premenných a metód by naopak mali vždy začínať malým písmenom (pri viacslovných názvoch začínajú ďalšie slová veľkým písmenom).
Nedodržiavanie týchto konvencií budeme na tomto predmete považovať za chybu. O ďalších konvenciách používaných v tomto smere sa možno dočítať tu.
Príklad o niečo rozsiahlejšieho programu
Nižšie je príklad o niečo rozsiahlejšieho programu v jazyku Java. Pokúste sa s využitím skúseností z minulého semestra uhádnuť, čo tento program robí.
import java.util.*;
public class Program {
/* Spocita sucet prvkov pola a.
*/
public static int sum(int[] a) {
int result = 0;
for (int i = 0; i <= a.length - 1; i++) {
result += a[i];
}
return result;
}
/* Spocita priemer hodnot prvkov pola a.
*/
public static double average(int[] a) {
return (double) sum(a) / a.length;
}
/* Najde najvacsi prvok pola a.
*/
public static int max(int[] a) {
int max = Integer.MIN_VALUE; // Premenna ma rovnaky nazov ako metoda
for (int i = 0; i <= a.length - 1; i++) {
if (a[i] >= max) {
max = a[i];
}
}
return max;
}
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int n = scanner.nextInt();
int[] a = new int[n];
for (int i = 0; i <= n - 1; i++) {
a[i] = scanner.nextInt();
}
System.out.println("Sucet: " + sum(a));
System.out.println("Priemer: " + average(a));
System.out.println("Maximum: " + max(a));
}
}
- Okamžite vidieť množstvo podobností medzi jazykmi C/C++ a Java, ale aj niekoľko drobných rozdielov.
- Konštrukcie jazyka Java použité v tomto programe podrobnejšie rozoberieme nižšie.
Základné konštrukcie jazyka Java
Primitívne typy
Jazyk Java podporuje celkovo osem primitívnych dátových
typov
(void sa za primitívny typ nepovažuje):
int: 32-bitové celé čísla so znamienkom, v rozsahu od -231 po 231 - 1; ďalšie celočíselné typy súbyte,shortalong(na rozdiel od C/C++ už tedalongashortnie sú modifikátory, ale priamo celočíselné typy).double: 64-bitové desatinné čísla s pohyblivou desatinnou čiarkou; ďalší typ desatinných čísel je 32-bitovýfloat.boolean: logické hodnotytruealebofalse.char: 16-bitové znaky v kódovaní Unicode (UTF-16); typ teda napríklad podporuje slovenskú diakritiku.
Deklarácie premenných a priradenia zapisujeme rovnako ako v C/C++. Na rozdiel od C/C++ možno napríklad definovať aj lokálnu premennú s rovnakým názvom ako niektorá metóda.
int x = 0;
Kompilátor pritom nedovolí použitie neinicializovanej lokálnej premennej.
int x;
System.out.println(x); // variable x might not have been initialized
Neskôr uvidíme, že prvky polí a premenné tried a ich inštancií sa inicializujú automaticky.
Pretypovanie tiež funguje podobne ako v C/C++, avšak implicitné
(automatické) pretypovanie je možné pre menší počet dvojíc typov, než v
C/C++. Číselné typy možno usporiadať ako byte ≺ short ≺ int ≺ long ≺
float ≺ double a implicitné pretypovanie je možné iba v smere tohto
usporiadania. Ďalej je možné implicitne pretypovať char na int,
long, float a double (nie však naopak). Zvyšné pretypovania je
nutné robiť explicitne, rovnako ako v C/C++.
int x = 65;
char c = (char) x;
System.out.println(c);
Možno ale napríklad priamo písať char c = 65.
Operátory
Jazyk Java podporuje podobnú sadu operátorov ako jazyky C a C++; ich kompletný zoznam vrátanie precedencií možno nájsť tu. Spomeňme predovšetkým:
- Operátory priradenia
=, +=, *=, atď. - Aritmetické operátory
+, -, *, /, %. Na celočíselných typoch sa operátor/správa, rovnako ako v C/C++, ako celočíselné delenie. - Prefixové a sufixové operátory
++, --. - Relačné a porovnávacie operátory
==, !=, <, >, <=, >=. - Logické operátory
||, &&, !.
Cykly a podmienky
Nasledujúce konštrukcie sú v Jave veľmi podobné ako v C/C++:
- Podmienky:
if,elseaswitch. - Cykly:
for,while,do ... while. - Príkazy
breakacontinue.
Drobný rozdiel pri ich použití vyplýva zo skutočnosti, že v Jave
nedochádza k automatickému pretypovaniu z napr. číselných typov na
boolean. Napríklad nasledujúci kus kódu, ktorý by bol v C/C++
korektný, vyústi v Jave chybu.
int n = 1;
if (n) { // incompatible types: int cannot be converted to boolean
// ...
}
Nápravu dosiahneme nahradením celočíselného výrazu n výrazom logickým.
int n = 1;
if (n != 0) {
// ...
}
Jednorozmerné polia
V Jave sa oproti C/C++ používa trochu iná syntax pre deklaráciu poľa.
int[] a; // Deklaracia premennej a reprezentujucej pole celych cisel
Samotné vytvorenie poľa a priradenie referencie naň do premennej a
následne možno realizovať podobne ako pri dynamicky alokovaných poliach
v C++.
a = new int[10];
Pamäť alokovanú pri vytvorení poľa nie je potrebné manuálne uvoľňovať; stará sa o to automatický „smetiarsky” mechanizmus (angl. garbage collection). Prípadne tiež možno spojiť deklaráciu premennej s vytvorením poľa do jediného príkazu.
int[] a = new int[rozsah];
Namiesto int[] a možno písať aj int a[]; prvý spôsob je ale
prirodzenejší, keďže typom premennej a je v oboch prípadoch int[].
Pri vytvorení poľa sa všetky jeho prvky automaticky inicializujú – a to
na 0 pri poliach čísel resp. znakov (kde ide o znak s kódom 0, nie o
znak ‘0’), na false pri poliach booleovských hodnôt a na null pri
poliach objektov a polí (poľami takéhoto typu sa budeme zaoberať až
neskôr). V prípade potreby inicializovať pole vopred známej dĺžky na
iné hodnoty možno použiť nasledujúcu skratku.
int[] a = {0, 1, 2, 3, 4, 5};
Týmto príkazom sa do premennej a priradí referencia na šesťprvkové
pole obsahujúce postupne hodnoty 0, 1, 2, 3, 4, 5. Takéto priradenie
možno realizovať iba v rámci príkazu, v ktorom je príslušná premenná aj
deklarovaná. Neskôr možno do premennej a priradiť takto „vymenované”
pole nasledovne.
int[] a;
// ...
a = new int[]{0, 1, 2, 3, 4, 5};
Súčasťou poľa je v Jave aj informácia o jeho dĺžke, ku ktorej možno pre
pole a pristúpiť cez a.length. Nasledujúci kus kódu tak napríklad do
stoprvkového poľa a uloží postupnosť čísel 0, 1, 2, ..., 99.
int[] a = new int[100];
for (int i = 0; i <= a.length - 1; i++) {
a[i] = i;
}
V prípade pokusu o prístup k prvku poľa mimo jeho rozsah Java za behu
programu vyhodí výnimku java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException.
Mechanizmom výnimiek a ich spracovaním sa na tomto predmete budeme
zaoberať neskôr; v tomto momente je podstatná skutočnosť, že v Jave nie
je možné pomocou prístupu k danému poľu prepísať pamäť mimo jeho rozsahu
– čo je jedna z najnepríjemnejších chýb v C/C++.
Hodnoty vs. referencie v jazyku Java
Napriek tomu, že v jazyku Java neexistuje mechanizmus smerníkov, ani žiadna obdoba smerníkovej aritmetiky, všetky premenné okrem premenných primitívnych typov obsahujú referencie predstavujúce adresy v pamäti. Presnejšie:
- Premenné primitívnych typov obsahujú hodnoty týchto primitívnych typov.
- Premenné všetkých zvyšných typov obsahujú referencie na pole alebo na objekt (aj polia sú v skutočnosti veľmi špeciálne objekty, ale to teraz ponechajme bokom).
Premenné obsahujúce referencie – zatiaľ vieme pracovať iba s premennými
ukazujúcimi na pole – sa tak správajú veľmi podobne ako smerníky v
C/C++. Operátor = aplikovaný na takéto premenné nekopíruje hodnoty,
ale referencie; podobne operátor == neporovnáva hodnoty, ale
referencie.
int[] a = {1, 2, 3, 4, 5};
int[] b = a; // Premenne a, b ukazuju na to iste patprvkove pole
b[0] = 10;
System.out.println(a[0]); // Vypise 10
b = new int[a.length]; // Premenne a, b uz teraz ukazuju na dve rozne polia
for (int i = 0; i <= b.length - 1; i++) {
b[i] = a[i]; // Hodnoty v oboch poliach su odteraz rovnake, polia ako take su rozne
}
System.out.println(a == b); // Vypise false
Premenná obsahujúca referenciu môže nadobúdať špeciálnu hodnotu null;
v takom prípade referencia neukazuje na žiaden kus pamäte.
Cyklus for each
V Jave existuje špeciálny variant cyklu for, tzv. cyklus for each,
umožňujúci postupne prejsť cez všetky hodnoty prvkov poľa a aj bez
indexovej premennej. Napríklad kus kódu
int[] a = {6, 5, 4, 3, 2, 1};
for (int x : a) {
System.out.println(x);
}
je ekvivalentný nasledujúcemu kódu.
int[] a = {6, 5, 4, 3, 2, 1};
for (int i = 0; i <= a.length - 1; i++) {
System.out.println(a[i]);
}
Vo všeobecnosti možno povedať, že cyklus for each s iteračnou
premennou x pracuje nasledovne:
- Prechádza postupne pole od začiatku po jeho koniec.
- V každej iterácii najprv skopíruje hodnotu na danej pozícii poľa do
premennej
xa následne vykoná príkazy v tele cyklu.
Z toho vyplýva, že pomocou cyklu for each nemožno meniť hodnoty
prechádzaného poľa. Napríklad v cykle
for (int x : a) {
x = 0;
}
sa nemenia jednotlivé prvky poľa, ale iba lokálna premenná x. Avšak v
prípade, že sú prvkami poľa referencie, možno pomocou cyklu for each
meniť hodnoty, na ktoré tieto referencie ukazujú (to je vlastnosť, ktorú
oceníme až neskôr).
Viacrozmerné polia
Popri jednorozmerných poliach možno v Jave pracovať aj s dvojrozmernými poľami, ktoré sa správajú podobne ako polia smerníkov resp. smerníky na smerníky v C/C++. V javovskej terminológii môžeme povedať, že dvojrozmerné pole je poľom polí. Obdĺžnikové pole vytvoríme napríklad nasledovne.
int[][] a = new int[3][4]; // Vytvori pole s troma riadkami a styrmi stĺpcami
Takéto pole si možno predstaviť ako trojprvkové pole jednorozmerných
polí dĺžky 4. Napríklad a[0] je teda jednorozmerné pole zodpovedajúce
nultému riadku dvojrozmerného poľa a. S dvojrozmerným poľom potom
pracujeme prirodzeným spôsobom.
for (int i = 0; i <= a.length - 1; i++) {
for (int j = 0; j <= a[i].length - 1; j++) {
a[i][j] = i + j;
}
}
Výsledné pole je znázornené na nasledujúcom obrázku.
Alternatívne možno najprv pamäť alokovať iba pre pole jednotlivých riadkov a následne pre každý z riadkov zvlášť. Takto môžeme vytvoriť aj iné ako obdĺžnikové polia, napríklad „trojuholník” z nasledujúceho príkladu.
int[][] a = new int[3][]; // V tomto momente su a[0], a[1] aj a[2] rovne null (vdaka automatickej inicializacii prvkov pola)
for (int i = 0; i <= a.length - 1; i++) {
a[i] = new int[i + 1];
}
for (int i = 0; i <= a.length - 1; i++) {
for (int j = 0; j <= a[i].length - 1; j++) {
a[i][j] = j;
}
}
Výsledné pole je znázornené na nasledujúcom obrázku.
Z tejto predstavy o reprezentácii dvojrozmerných polí by malo byť
zrejmé, že napríklad príkaz int[][] a = new int[][10]; nie je
korektný.
Rovnako ako s dvojrozmernými poľami možno v Jave pracovať aj s poľami o ľubovoľnom konečnom počte rozmerov. Pri alokovaní takýchto polí platí, že je potrebné určiť prvých niekoľko rozmerov (kde „niekoľko” v tomto prípade znamená „aspoň jeden”).
int[][][] a = new int[3][4][5]; // OK
int[][][] b = new int[3][4][]; // OK
int[][][] c = new int[3][][]; // OK
int[][][] d = new int[][4][5]; // Chyba
int[][][] e = new int[3][][5]; // Chyba
int[][][] f = new int[][][]; // Chyba
Statické metódy
Obdobou funkcií, ako ich poznáme z minulého semestra, sú v jazyku Java statické metódy triedy.
- Definujú sa vždy vo vnútri nejakej triedy s použitím podobnej
syntaxe ako v C/C++. Pred návratový typ je potrebné napísať kľúčové
slovo
static, vďaka ktorému pôjde o statickú metódu triedy – čiže zjednodušene povedané „obyčajnú funkciu” – a nie o metódu inštancie triedy, čo je koncept objektovo orientovaného programovania, s ktorým sa zoznámime na budúcej prednáške. - Pred klúčové slovo
staticešte možno pridať modifikátor prístupu ako napr.publicaleboprivatehovoriaci o viditeľnosti metódy z iných tried a balíkov. Modifikátormi prístupu sa budeme detailnejšie zaoberať neskôr. - Statické metódy voláme rovnako ako funkcie v C/C++ (pri statickej
metóde
metodaz inej triedyTriedapri jej volaní píšemeTrieda.metoda). Kľúčové slovoreturnsa tiež správa podobne ako v C/C++, avšak program obsahujúci metódu s návratovým typom rôznym odvoida chýbajúcim príkazomreturnnie je možné skompilovať. Rovnako ako v C/C++ funguje aj rekurzia.
Príklad:
public class Trieda {
static long faktorial(int n) {
if (n == 0) {
return 1;
} else {
return n * faktorial(n - 1);
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(faktorial(18));
}
}
Metóda main
- Špeciálnou statickou metódou je metóda
main, ktorá sa vykoná bezprostredne po spustení programu (presnejšie danej triedy). Tá musí mať návratový typvoid, modifikátor prístupupublica jediný argument typuString[]reprezentujúci pole argumentov programu z príkazového riadku. Prípadné metódymains inou hlavičkou sa považujú za „obyčajné” metódy a po spustení programu sa nevykonávajú.
public class Trieda {
public static void main() {
System.out.println("Tento text sa nikdy nevypise.");
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Pocet argumentov: " + args.length);
}
}
- Každá trieda, od ktorej po skompilovaní očakávame spustiteľnosť na
JVM, musí mať definovanú hlavnú metódu
main; často však píšeme aj triedy, ktoré slúžia len na použitie z iných tried. - V IDE ako napr. IntelliJ je zvyčajne potrebné vybrať hlavnú triedu
projektu, čo je trieda, ktorú sa prostredie bude snažiť spúšťať po
spustení celého projektu. Táto trieda tak musí mať definovanú metódu
main.
Predávanie argumentov metód
Argumenty metód sa v jazyku Java vždy predávajú hodnotou.
- Pre argumenty sa tedy vždy vytvoria nové lokálne premenné, do ktorých sa skopírujú hodnoty argumentov, s ktorými bola metóda volaná.
- Nie je teda možné napísať metódu, ktorá pozmení premenné z volajúcej metódy. Ak sú ale argumentmi metódy referencie (polia alebo objekty), je možné pozmeniť hodnoty, na ktoré táto referencia ukazuje (t. j. napríklad zmeniť obsah poľa alebo premenné objektu).
Príklad:
public class Trieda {
static void f(int n, int[] a) {
n = 6;
a[0] = 7;
a = new int[]{8, 9, 10, 11, 12};
}
public static void main(String[] args) {
int n = 0;
int[] a = {1, 2, 3, 4, 5};
f(n, a);
System.out.println(n); // Vypise 0
System.out.println(a[0]); // Vypise 7
}
}
- Špeciálne napríklad v Jave nie je možné napísať metódu
swap, ktorá vymení hodnoty dvoch premenných primitívnych typov.
Práca s reťazcami
Zvyšok tejto prednášky sčasti presahuje jej rámec tým, že začneme pracovať s niektorými špeciálnymi objektmi bez toho, aby sme si vysvetlili mechanizmus objektov vo všeobecnosti. Už pomerne elementárne úkony, ako práca s reťazcami alebo so vstupom a výstupom, sa totiž v Jave realizujú s využitím objektov. Nasledujúce pasáže sú motivované praktickou potrebou zvládnutia týchto úkonov; hlbšie pochopenie tohto materiálu nadobudneme budúci týždeň.
Trieda String
Reťazce znakov sú v Jave objektmi triedy
String.
Premenné typu String teda majú charakter referencií na samotný objekt.
Objekty triedy String sú nemodifikovateľné reťazce – po vytvorení ich
už teda nemožno meniť. Premennú typu String ale samozrejme môžeme
meniť tak, že do nej priradíme referenciu na iný objekt typu String.
- Text ohraničený úvodzovkami sa považuje za reťazec typu
String. - Operátor
+realizuje zreťazenie reťazcov. Stačí dokonca, aby bol aspoň jeden z operandov reťazec, zvyšné sa naStringskonvertujú automaticky.
Príklad:
String s = "Hello, World!";
System.out.println(s);
int n = 42;
s = "Hodnota premennej n je " + n + ".";
System.out.println(s);
Keďže sú premenné typu String referenciami na objekt, operátor =
tiež kopíruje iba referencie a operátor == neporovnáva hodnoty
reťazcov (t. j. samotné texty), ale adresy v pamäti. Vzhľadom na
konštantnosť reťazcov je tu častejším zdrojom chýb nesprávne použitie
operátora ==. Porovnanie reťazcov správne realizuje metóda
equals.
String str1 = "nejaky text";
String str2 = str1; // str2 a str1 ukazuju na to iste miesto v pamati
String str3 = str1 + ""; // str3 a str1 ukazuju na rozne miesta v pamati, ktore obsahuju rovnake retazce
String str4 = new String(str1); // str4 a str1 ukazuju na rozne miesta v pamati, ktore obsahuju rovnake retazce
if (str2 == str1) {
System.out.println("str2 == str1");
}
if (str3 == str1) {
System.out.println("str3 == str1");
}
if (str4 == str1) {
System.out.println("str4 == str1");
}
if (str2.equals(str1)) {
System.out.println("str2.equals(str1)");
}
if (str3.equals(str1)) {
System.out.println("str3.equals(str1)");
}
if (str4.equals(str1)) {
System.out.println("str4.equals(str1)");
}
V Jave možno switch aplikovať aj na reťazce.
String s;
int n;
// ...
switch (s) {
case "ano":
n = 1;
break;
case "nie":
n = 0;
break;
default:
n = -1;
}
Z ďalších metód triedy String, ktoré možno použiť na manipuláciu s
reťazcami, spomeňme aspoň tieto:
- Metóda
lengthvráti dĺžku daného reťazca. Pozor: keďže ide o metódu (bez argumentov), na rozdiel od polí pre reťazecspíšemes.length()so zátvorkami na konci. - Metóda
charAts jedným celočíselným argumentom vráti znak na danej pozícii.
String s = "retazec";
for (int i = 0; i <= s.length() - 1; i++) {
System.out.println(s.charAt(i));
}
- Množstvo ďalších metód na prácu s reťazcami možno nájsť v
dokumentácii k triede
String.
Trieda StringBuilder
V prípade nutnosti daný reťazec často modifikovať je použitie triedy
String pomerne pomalé, pretože pri každej modifikácii reťazca je
potrebné vytvoriť nový objekt. Rýchlejšou alternatívou je použitie
triedy
StringBuilder
reprezentujúcej modifikovateľný reťazec, ktorý je tiež konvertovateľný
na String.
Napríklad reťazec abc...z obsahujúci všetky písmená malej anglickej
abecedy tak môžeme vytvoriť dvoma rôznymi spôsobmi: buď pomocou pomalého
vytvárania 27 rôznych objektov triedy String
String abeceda = "";
for (char c = 'a'; c <= 'z'; c++) {
abeceda = abeceda + c;
}
alebo pomocou rýchlejšieho vytvorenia jedného objektu typu
StringBuilder, jeho postupných modifikácií a následného vytvorenia
jedného objektu typu String.
StringBuilder buffer = new StringBuilder();
for (char c = 'a'; c <= 'z'; c++) {
buffer.append(c);
}
String abeceda = buffer.toString();
Reťazec reprezentovaný objektom typu StringBuilder môžeme aj priamo
vypísať na konzolu.
System.out.println(buffer);
Naopak v prípadoch, keď reťazec nie je potrebné modifikovať, je
implementácia cez String o niečo efektívnejšia.
Vstup a výstup
Zameriame sa teraz na základy práce s textovým vstupom a výstupom – či už na konzole, alebo v podobe textových súborov.
Výstupné prúdy: trieda PrintStream
Textový výstup možno v Jave najjednoduchšie produkovať pomocou triedy
PrintStream,
ktorú je nutné importovať z balíka java.io; prípadne je možné
importovať aj kompletný balík java.io.
import java.io.*; // alebo: import java.io.PrintStream;
public class Trieda {
public static void main(String[] args) {
// ...
}
}
Výstupný prúd pre zápis do textového súboru vystup.txt vytvoríme
napríklad nasledovne.
PrintStream out = new PrintStream("vystup.txt");
- V prípade, že súbor
vystup.txtexistuje, premaže sa týmto volaním jeho obsah; v prípade potreby zapisovať na koniec existujúceho súboru možno použiťPrintStream out = new PrintStream(new FileOutputStream("vystup.txt", true)), kde o pridávaní na koniec súboru hovorí booleovský parametertrue(viac v dokumentácii). - Adresár, od ktorého sa počíta takáto relatívna adresa súboru, závisí
od prostredia. Pri spúšťaní programu z príkazového riadku sa súbor
vystup.txtvytvorí v adresári, z ktorého bol spustený interpreterjava. Pri práci s IntelliJ ide pri východzích nastaveniach o koreňový adresár projektu (obsahujúci podadresáre akosrcaout). - Vytvorenie inštancie triedy
PrintStreammôže spôsobiť výnimku typuIOException, ktorú je nutné ošetriť. Spracovaním výnimiek sa na tomto predmete budeme zaoberať až neskôr – zatiaľ teda zvolíme najjednoduchšie riešenie, pri ktorom iba do hlavičky volajúcej metódy (v príklade nižšie ide o metódumain) pridáme upozornenie, že v nej môže vzniknúť neošetrená výnimka typuIOException(v prípade, že sme neimportovali celý balíkjava.io, je z neho potrebné importovať triedujava.io.IOException).
public static void main(String[] args) throws IOException {
PrintStream out = new PrintStream("vystup.txt");
// ...
}
Po vytvorení výstupného prúdu môžeme používať jeho metódy na zápis do súboru, ako napríklad nasledujúce.
print: zapíše do súboru svoj argument (prakticky ľubovoľného typu).println: to isté, len s novým riadkom na konci (pri volaní bez argumentov vypíše iba znak pre nový riadok).formataleboprintf: zapíše text podľa formátovacieho reťazca podobného ako v C (viac tu).close: metóda bez argumentu, ktorá zavrie otvorený výstupný prúd a je potrebné ju zavolať akonáhle so súborom prestaneme pracovať.
Kompletný program zapisujúci do súboru vystup.txt tak môže vyzerať
napríklad nasledovne.
import java.io.*;
public class Trieda {
public static void main(String[] args) throws IOException {
PrintStream out = new PrintStream("subor.txt");
out.print("Nejaky text");
out.println();
out.println("Nejaky iny text");
out.close();
}
}
Špeciálnym výstupným prúdom typu PrintStream je aj štandardný výstupný
prúd
System.out.
Pri práci s ním tak možno používať rovnaké metódy ako vyššie. Nie je
pritom potrebné importovať triedu PrintStream (pretože pracujeme iba s
jej inštanciou System.out a trieda System sa importuje automaticky),
ani špecifikovať throws IOException (pretože nevoláme konštruktor
triedy PrintStream, ktorý túto výnimku môže spôsobiť). Obvykle tiež
nie je vhodné výstupný prúd System.out zatvárať metódou close, keďže
sa tým do budúcnosti používanie štandardného výstupu znemožní.
public class Trieda {
public static void main(String[] args) {
System.out.print("Nejaky text");
System.out.println();
System.out.println("Nejaky iny text");
}
}
Vstupné prúdy
Základná trieda pre vstupné prúdy je v Jave
InputStream.
Tohto typu je aj štandardný vstupný prúd
System.in
pre čítanie z konzoly. Vstupné prúdy pre čítanie zo súboru sú
reprezentované triedou
FileInputStream;
pre účely tejto prednášky možno FileInputStream považovať za špeciálny
prípad InputStream. Obe tieto triedy sú definované v balíku java.io.
Používanie týchto vstupných prúdov však nie je veľmi pohodlné, pretože
umožňujú iba čítanie po bytoch. Preto sa zvyknú používať nadstavbové
triedy, ktoré tieto jednoduché vstupné prúdy „obalia” a programátorovi
poskytnú aj pokročilejšie metódy na prácu so vstupom. V nasledujúcom
preskúmame dve z takýchto nadstavbových tried:
Scanner
a
BufferedReader.
Trieda Scanner
Trieda
Scanner
– definovaná v balíku java.util, z ktorého je nutné túto triedu
importovať – umožňuje rozkladať vstupný prúd na reťazce oddelené bielymi
znakmi, pričom kompatibilné reťazce dokáže konvertovať aj na číselné
typy. Alternatívne možno Scanner použiť aj na čítanie vstupu po
riadkoch.
Scanner možno vytvoriť na základe vstupného prúdu typu
InputStream,
ktorým môže byť napríklad štandardný vstupný prúd System.in pre
čítanie z konzoly, alebo inštancia triedy
FileInputStream
pre čítanie z textového súboru; Scanner čítajúci zo vstupného súboru
možno vytvoriť aj priamo na základe inštancie triedy
File
reprezentujúcej cestu k súboru. Triedy FileInputStream aj File sú
definované v balíku java.io, z ktorých ich je potrebné importovať. Pri
obidvoch spôsoboch vytvárania inštancie triedy Scanner pre textový
súbor môže vzniknúť výnimka typu IOException, ktorú je potrebné
ošetriť (napríklad cez throws IOException v hlavičke volajúcej
metódy). V prípade čítania z textového súboru je tiež potrebné na konci
Scanner zavrieť jeho metódou
close.
import java.util.*; // Kvoli triede Scanner
public class Trieda {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// ...
}
}
import java.io.*; // Kvoli triede FileInputStream
import java.util.*; // Kvoli triede Scanner
public class Trieda {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Scanner scanner = new Scanner(new FileInputStream("vstup.txt"));
// ...
scanner.close();
}
}
import java.io.*; // Kvoli triede File
import java.util.*; // Kvoli triede Scanner
public class Trieda {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Scanner scanner = new Scanner(new File("vstup.txt"));
// ...
scanner.close();
}
}
Inak je použitie triedy Scanner prakticky totožné, nech už čítame z
konzoly alebo zo súboru. Kompletný zoznam metód poskytovaných touto
triedou možno nájsť v jej
dokumentácii.
Tu spomeňme aspoň nasledujúce metódy:
next: vráti nasledujúci reťazec oddelený od zvyšku vstupu bielymi znakmi; ak žiaden neexistuje, vyhodí výnimku (pri čítaní z konzoly sa to môže stať len pri manuálnom zadaní znaku konca súboru; v IntelliJ sa koniec súboru zadáva ako Ctrl+D bez ohľadu na operačný systém, t. j. aj pod Windowsom, avšak časť vstupu „nepotvrdená” klávesouEntersa v takom prípade odignoruje).hasNext: zistí, či na vstupe zostáva neprečítaný nebiely reťazec, ktorý by mohla vrátiť metódanext(pri čítaní z konzoly sa samozrejme vždy čaká na ďalší vstup zadaný používateľom).nextInt: prečíta nasledujúci reťazec oddelený od zvyšku vstupu bielymi znakmi, pričom ale predpokladá, že ide o celé číslo a na výstup vráti tento reťazec už skonvertovaný na číslo; ak nasledujúci reťazec nebielych znakov neexistuje, alebo nie je korektnou reprezentáciou celého čísla, vyhodí výnimku.hasNextInt: zistí, či na vstupe nasleduje reťazec interpretovateľný ako celé číslo, ktorý by mohla prečítať metódanextInt.- Podobne napríklad
nextLong,nextDouble,hasNextLong,hasNextDouble, atď. nextLine: prečíta riadok až po jeho koniec a výsledný reťazec (bez prípadného\nna konci) vráti na výstupe.hasNextLine: zistí, či na vstupe nasleduje ďalší riadok.
Na spracovanie jedného vstupného prúdu (napr. jeden prechod cez súbor
alebo spracovanie štandardného vstupu) by sa nikdy nemala používať viac
ako jedna inštancia triedy Scanner.
Príklad 1: nasledujúci program prečíta z konzoly prirodzené číslo n
a za ním n reťazcov oddelených bielymi znakmi, ktoré uloží do pola
a. Následne na konzolu vypíše tieto reťazce, každý na osobitnom
riadku, v opačnom poradí ako na vstupe.
import java.util.*;
public class Trieda {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int n = scanner.nextInt();
String[] a = new String[n];
for (int i = 0; i <= n - 1; i++) {
a[i] = scanner.next();
}
for (int i = n - 1; i >= 0; i--) {
System.out.println(a[i]);
}
}
}
Príklad 2: nasledujúci program číta textový súbor vstup.txt
obsahujúci niekoľko čísel oddelených bielymi znakmi. Po prečítaní
celého vstupného súboru vypíše súčet týchto čísel na konzolu.
import java.io.*;
import java.util.*;
public class Trieda {
public static void main(String[] args) throws IOException {
int sucet = 0;
Scanner scanner = new Scanner(new File("vstup.txt"));
while (scanner.hasNextInt()) {
sucet += scanner.nextInt();
}
scanner.close();
System.out.println(sucet);
}
}
Trieda BufferedReader
Trieda
BufferedReader
– definovaná v balíku java.io – umožňuje čítať vstup po znakoch a po
riadkoch. Jej metódy spravidla vyhadzujú výnimky typu IOException,
ktoré je nutné ošetriť (aspoň cez throws IOException v hlavičke
volajúcej metódy).
- Vytvorenie inštancie triedy
BufferedReaderpre čítanie z konzoly:
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
// ...
- Vytvorenie inštancie triedy
BufferedReaderpre čítanie zo súboru:
BufferedReader in = new BufferedReader(new FileReader("vstup.txt"));
// ...
in.close();
Trieda BufferedReader pritom poskytuje dve kľúčové metódy:
read: prečíta jeden znak zo vstupu a vráti ho na výstupe (v prípade konca súboru vráti -1); jej návratový typ jeint.readLine: prečíta jeden riadok zo vstupu; jej návratový typ jeString(reťazec bez prípadného\nna konci riadku).
Príklad 1: nasledujúci program prečíta z konzoly jeden riadok a následne na konzolu vypíše ten istý riadok, pričom ale malé písmená abecedy prevedie na veľké.
import java.io.*;
public class Trieda {
public static void main(String[] args) throws IOException {
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String s = in.readLine();
System.out.println(s.toUpperCase());
}
}
Príklad 2: nasledujúci program prečíta textový súbor vstup.txt po
znakoch a jeho obsah vypíše na konzolu.
import java.io.*;
public class Trieda {
public static void main(String[] args) throws IOException {
BufferedReader in = new BufferedReader(new FileReader("vstup.txt"));
int c;
while ((c = in.read()) != -1) {
System.out.print((char) c);
}
in.close();
}
}
Ďalšie užitočné štandardné triedy
- Trieda
Mathobsahuje množštvo statických metód realizujúcich matematické funkcie a operácie, napríklad:
public class Trieda {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.pow(2, 0.5));
System.out.println(Math.cos(Math.PI));
System.out.println(Math.log(Math.E));
System.out.println(Math.max(1, 2));
System.out.println(Math.abs(-1));
System.out.println(Math.toDegrees(Math.acos(Math.sqrt(3) / 2)));
// ..
}
}
- Trieda
Random
reprezentuje generátor náhodných čísel. Je definovaná v balíku
java.util. Napríklad nasledujúci program simuluje 10 hodov vyváženou hracou kockou.
import java.util.*;
public class Trieda {
public static void main(String[] args) {
Random random = new Random();
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println(random.nextInt(6) + 1); // vygeneruj nahodne prirodzene cislo MENSIE ako 6 a zvys ho o 1
}
}
}
- Trieda
Arrays
z balíka
java.utilobsahuje statické metódy na prácu s poľami; napr.equalsna porovnávanie polí (a nie iba referencií),copyOfna kopírovanie polí (a nie iba referencií),sortna utriedenie poľa,binarySearchna binárne vyhľadávanie, atď.