#include "SVGdraw.h"
#include <math.h>
int main() {
/* Vytvor korytnačku na súradniciach (50,250)
* otočenú doprava na obrázku s rozmermi 200x300 pixelov,
* ktorý bude uložený do súboru domcek2.svg. */
Turtle turtle = turtleInit(200, 300, "domcek2.svg", 50, 250, 0);
/* Nakresli dolnú čiaru a otoč sa smerom hore. */
turtleForward(turtle, 100);
turtleTurnLeft(turtle, 90);
/* Nakresli pravú zvislú čiaru, hornú vodorovnú a ľavú zvislú. */
turtleForward(turtle, 100);
turtleTurnLeft(turtle, 90);
turtleForward(turtle, 100);
turtleTurnLeft(turtle, 90);
turtleForward(turtle, 100);
/* Otoč sa smerom na uhlopriečku.
Dĺžku uhlopriečky vyrátame Pytagorovou vetou. */
turtleTurnLeft(turtle, 135);
double uhlopriecka = sqrt(100 * 100 + 100 * 100);
turtleForward(turtle, uhlopriecka);
/* Otoč sa smerom na pravú časť strechy.
* Strecha bude rovnostranný trojuholník so stranou
* dĺžky 100. */
turtleTurnLeft(turtle, 75);
turtleForward(turtle, 100);
turtleTurnLeft(turtle, 120);
turtleForward(turtle, 100);
/* A posledná čiara - uhlopriečne prečiarknutie. */
turtleTurnLeft(turtle, 75);
turtleForward(turtle, uhlopriecka);
/* Ukonči vypisovanie obrázka. */
turtleFinish(turtle);
}